; ===================================
; ========== TIETOVARASTOT ==========
; ===================================

; ===== SEKALAISET =====

MaxVihollisiaIlmassa:		; Vihollisia ilmassa maksimissaan yht aikaa (1 - 6).
	.db 06
VihollisenKesto:
	.db 60

AseenTehoToHitpoints:		; Suurempi on tehokkaampi. Vihollisen kesto = 60.
	.db 15, 15, 15, 15
AseenTehoToFiringrate:		; Pienempi on nopeampi. 04 = minimi.
	.db 12, 08, 06, 04

VihollisData:
	; 2 numeroa tss = 16 skrollauspikselin vlein ruudun ylreunaan listtvt kaksi vihollista.
	; 3 numeroparia eli 6 numeroa on suurin mr vihollisia, joita saa nky ruudulla kerrallaan. Muuten peli tilttaa.
	; 6 numeron jlkeen pit siis olla 12 kpl nollia, jotka vastaavat vihollisista tyhj ruudullista.
	; Jos numeroparin eka numero = 00, ei list vihollista. Muuten vihollinen listn luvun kertomaan X-koordinaattiin.
	; 	Luku tulkitaan X-koordinaatiksi kahden tarkkuudella. Jos viimeinen bitti on 1, vihollinen liikkuu sivusuunnassa sit ruudun
	;	reunaa kohti, josta se on alkutilanteessa kauempana. Muuten se pysyy vaakasuunnassa paikoillaan.
	; $FF = lopetusmerkki (vihollisdatojen lukeminen aloitetaan alusta).
	; Tss saa olla enintn 14 muodostelmaa (muuten numeroita tulee yli 256 kpl).

	; Hyviksi testattuja.
	.db 110,130,131,161, 91,121
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 111,131,90,150, 71,171
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 110,130, 31,211, 110,130
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 31,211, 50,190, 31,211		; V-muodostelma levittytyneen.
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 41,191, 71,161, 101,131		; ||-muodostelma kapeana
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 11,231,50,190, 91,151		; /\-muodostelma levittytyneen.
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 51,191, 90,150, 11,231		; W-muodostelma levittytyneen.
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 11,231, 41,201, 71,171		; ||-muodostelma leven
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00	
	.db 11,231, 90,150, 51,191		; M-muodostelma levittytyneen.
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	.db 11,231, 110,130, 61,181		; X-muodostelma, keskiosa paikallaan
	.db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00

	.db $FF

	; Valmiita muodostelmia. Jokaisessa on 6 sivusuunnassa liikkuvaa konetta ja vihollisten X-koordinaatti on valittu nist 12
	; 	vaihtoehdosta: 10, 30, 50, 70, 90, 110,   130, 150, 170, 190, 210, 230.
	; 	Koordinaatti 120 on keskell. Minimivli on 20. Pelaaja mahtuu vajaan 30:n suuruisesta raosta.
	;
	;
	; Niss vierekkiset koneet liikkuvat vastakkaisiin suuntiin:
	; .db 71,171, 91,151, 111,131		; /\-muodostelma keskell.
	; .db 111,131,91,151, 71,171		; V-muodostelma keskell.
	;
	; .db 91,151, 51,191, 11,231		; V-muodostelma levittytyneen.
	; .db 11,231,51,191, 91,151		; /\-muodostelma levittytyneen.
	; .db 51,191, 91,151, 11,231		; W-muodostelma levittytyneen.
	; .db 11,231, 91,151, 51,191		; M-muodostelma levittytyneen.
	;
	; .db 11,231, 41,201, 71,171		; ||-muodostelma leven
	; .db 41,191, 71,161, 101,131		; ||-muodostelma kapeana
	;
	; .db 11,231, 111,131, 61,181		; X-muodostelma, keskiosa paikallaan
	; .db 11,231, 111,131, 61,181		; X-muodostelma, keskiosa liikkuu
	;
	;
	; Niss vierekkiset koneet liikkuvat samaan suuntaan:
	; .db 91,111,  51,71,  11,31		; \-muodostelma vasemmalla.
	; .db 131,151,  171,191,  211,231	; /-muodostelma oikealla.
	;
	; .db 11,31,  101,121, 191,211	; /-muodostelma levittytyneen.
	; .db 191,211,101,121, 11,31		; \-muodostelma levittytyneen.
	;
	;
	; Vihollisista tyhj ruutu:
	; .db 00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00,  00,00
	;



; ===== PALETIT =====

TitlePaletti:
	.db $0D, $09, $19, $29
	.db $0D, $30, $30, $30
	.db $0D, $10, $00, $16	; \ Hvittjn kuvaa varten.
	.db $0D, $10, $00, $11	; /
	.db $0D, $00, $10, $30	; tharmaa-vharmaa-valkoinen	
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
OhjePaletti:
	.db $0D, $30, $10, $00	; valk-vharmaa-tharmaa
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
	.db $0D, $24, $24, $24
PeliPaletti:
	.db $22, $30, $30, $30	; vsininen-valk-valk-valk
	.db $22, $24, $24, $24
	.db $22, $24, $24, $24
	.db $22, $24, $24, $24
	.db $22, $0D, $10, $11	; vsininen-musta-vharmaa-sininen
	.db $22, $0D, $16, $10	; vsininen-musta-punainen-vharmaa
	.db $22, $16, $28, $37	; punainen-tkelt-vkelt
	.db $22, $24, $24, $24


; 2 rivi seuraavissa on aina 1 rivi nytll (32 tiilt).

TitleTiilet1:
	.db "                                "
	.db "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
	.db "aa                            aa"
	.db "aa bcd e bcd e e fgd bcd bch  aa"
	.db "aa i   i i   i i  i  i   i i  aa"
	.db "aa jcd i ifh jck  i  jcd lmn  aa"
	.db "aa i   i i i i i  i  i   ops  aa"
	.db "aa q   q rcn q q  q  rcd qtv  aa"

TitleTiilet2:
	.db "aa                            aa"
	.db "aa   bcd    bch bch bch bch   aa"
	.db "aa   i      i i i i i i i i   aa"
	.db "aa   jcd fd jcu i i i i i i   aa"
	.db "aa   i      i i i i i i i i   aa"
	.db "aa   q      rcn rcn rcn rcn   aa"
	.db "aa                            aa"
	.db "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"

TitleTiilet3:
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "            UUSI PELI           "
	.db "                                "
	.db "              OHJE              "
	.db "                                "
	.db "                                "

TitleTiilet4:
	.db "            ",$D0,$D1,$D2,$D3,$D4,$D5,$D6,$D7,"            "
	.db "            ",$E0,$E1,$E2,$E3,$E4,$E5,$E6,$E7,"            "
	.db "            ",$F0,$F1,$F2,$F3,$F4,$F5,$F6,$F7,"            "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "

TitleAttrTable:	; 1 merkki tss on 4*4 tiilt nytll.
	.db $00,$00,$00,$00, $00,$00,$00,$00
	.db $00,$00,$00,$00, $00,$00,$00,$00
	.db $00,$00,$00,$00, $00,$00,$00,$00
	.db $00,$00,$00,$00, $00,$00,$00,$00
	.db $55,$55,$55,$55, $55,$55,$55,$55
	.db $55,$55,$55,$55, $55,$55,$55,$55
	.db $AA,$AA,$AA,$AA, $AF,$AA,$AA,$AA
	.db $AA,$AA,$AA,$AA, $AA,$AA,$AA,$AA


HelpTiilet1:
	.db "                                "
	.db "[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[["
	; OHJE-teksti ja gradientit.
	.db $80,$81,$82,$83,$84,$85,$86,$87,$88,$89,$8A,$8B,$8C," OHJE "
	.db $8C,$8B,$8A,$89,$88,$87,$86,$85,$84,$83,$82,$81,$80
	.db "[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[["
	.db "                                "
	.db " FIGHTER F-8000 ON              "
	.db " 2D-LENTOKONERQISKINTQPELI.     "
	.db "                                "

HelpTiilet2:
	.db " LIIKUTA KONETTA RISTIOHJAI-    "
	.db " MELLA. AMMU B-NAPILLA.         "
	.db " SAAT PAREMPIA ASEITA, KUN      "
	.db " TUHOAT VIHOLLISIA.             "
	.db " VQLTQ TXRMQQMISTQ.             "
	.db "                                "
	.db " TEHNYT: KHS, 2002 - 2008.      "
	.db "                                "

HelpTiilet3:
	.db " OSOITE: HTTP://KAHESI.NET      "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "

HelpTiilet4:
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db " PALAA PQQVALIKKOON START-      "
	.db " NAPILLA.                       "
	.db "                                "

PeliTiilet1:
	.db "   wx                           "
	.db "  |{{                           "
	.db " w{{{}                          "
	.db " {{{{z                          "
	.db " {{{",$7F,"                           "
	.db " y{z                   w{x      "
	.db "                       {{{}     "
	.db "                       {{{{}    "

PeliTiilet2:
	.db "                       y{{{{}   "
	.db "                          y{{x  "
	.db "                           ~{{  "
	.db "                            yz  "
	.db "                                "
	.db "            w{{x                "
	.db "           |{{{z                "
	.db "          |{{{",$7F,"                 "

PeliTiilet3:
	.db "         w{{{z                  "
	.db "        |{{{",$7F,"                   "
	.db "      w{{{{{                    "
	.db "      y{{{{z                    "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "

PeliTiilet4:
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "
	.db "                                "